发现这一点的太岁涡开始觉得有意思了,干脆来者不拒的将想要和他学习秘术的玩家都收了下来。
并且为了方便管理这些玩家,还成立了一个名为“秘银巫师会”的组织简单点来说,就是一个类似于游戏中的门派或公会的松散机构,只不过成员全部都是由掌握了秘术的玩家巫师学徒组成。
和其他巫师学徒以及战斗职业者,强制要求玩家们服从命令的管理方式不同,秘巫会却仅仅只是以发布任务的形式来引导玩家准确的说,这才是管理玩家最正确的方法
玩家这种生物都是属驴的,牵着不走,打着倒退。
你越是强行要求他们什么,他们就越是反感和抗拒,甚至会因为压迫而揭竿而起他们才不管你是神是魔,敢亮血条的一律弄死。
至于什么狗屁“巫师至上”的铁律,惹急了没准会有玩家在费尔瓦伦掀起一场追求自由平等的奴隶革命来
还真别以为他们做不到,他们拥有着丰富的理论知识和勇于尝试的行动力,没人知道这些沙雕玩家会干出什么事情来。
但换个形式,顺着毛捋,这些玩家又是最温顺、最任劳任怨的劳动力,只要给他们鼻子前面挂上一根胡萝卜,他们卖力气来能把自己活活累死
所以了,虽然已经离开自己原本属于的那个世界很久很久了,但是太岁涡依然对有关于这些沙雕玩家的事情记忆犹新。
虽然他只是一个复制灵魂,但毕竟具有跟本体完全相同的记忆,也正是本体留给他的记忆,让他觉得自己也曾是这些沙雕玩家之中的一员,自然知道该如何对付他们。
所以太岁涡制定好规则后,就依旧扮演起一个对玩家们爱答不理的高冷nc来。
可玩家们就偏偏吃他这一套,一个个趋之若鹜的想要从他这里领取到任务,希望能够换取加入他麾下学习秘术的机会。
默默观察的其他巫师学徒们都惊呆了,不明白这位巫师同僚是如何将这些无法无天、天不怕地不怕的流浪者,训练到如此服服帖帖的。
其实说难也难,说简单也简单。
这些玩家们之间也是有不同势力和团体的,这些玩家势力和团体之间也会产生竞争。
所以太岁涡只要把握好这些玩家势力之间的平衡,就能让他们展开良性竞争,争先恐后的为他服务。
例如说,太岁涡只需要从自己的“学徒”之中,挑选出几个在玩家群体中具有一定威望和号召力,并且兼具管理能力的玩家,授予他们自己这个神秘“秘银巫师会”会长认可的权限和身份,然后就可以让他们成为自己的代工理具人。
而为了从他这里学习到更多秘术,以及获得“秘银巫师会”更高的权限和身份,不需要太岁涡太多的干涉,这些工具人自己就能将下面的玩家群体,管理的井井有条。
而一件象征秘巫会成员身份的制式灰色巫师袍,一枚代表等级和职务的银色徽章,就能让玩家对秘巫会产生认同感、荣誉感和集体向心力。
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