但斯雷因建造的房子,外面看是一座军事要塞,甚至楼顶还有防空炮台和探照灯,而内部简直就是一个迷宫。
他的房子不是没有被人攻过,甚至经常被服务器里好几个团队组团来抄家,但根本攻不进去,或者攻进去之后却一无所获。
因为哪怕成功破墙而入,抄家的玩家进入后会发现里面还有建筑结构,而且都被钢门封得死死的,想要找到仓库的所在,还得耗费大量的炸药继续炸墙或炸门。
可往往把门炸开之后,发现里面可能只是一个中转过道,里面除了炸开的入口,其他三面依然是钢门,后面也不知道通往什么房间,因此还得继续往里炸。
再炸开进去,里面的确是正常的房间了,但大家全都傻眼了,因为里面要么是厕所,要么是卧室,或者工作间,甚至还有陷阱房,一进去就被里面的自动炮塔给秒了,而核心仓库却依然不见踪影。
等他们还想继续找仓库,时间已经来不及了。
游戏里的守方永远比进攻方有优势,毕竟守方在家里复活,进攻方则是远道而来,就算耗也能耗死对方,所以如果连续三次炸墙都没炸出“宝库”所在,基本上就只能放弃,而且是血亏的那种。
炸药也是很耗费资源的高科技产品,如果打劫不成功,相当于赔了夫人又折兵。
斯雷因牛逼之处就在这里了,他盖的堡垒,如果双方实力差距不是非常大的话,对手很难抄家成功,一般都是亏本回家哭晕在厕所。
游戏涉及到专业的建筑学知识,也是这款游戏的经典之一。
一个开放性的游戏世界,玩家想怎么建造自己的房子,怎么布置房间结构,都是可以的,没人规定斯雷因不能按照军事要塞的布局来建造自己的家园。
有时候甚至连队员们自己都抱怨不已,因为斯雷因所建造的要塞,有的地方还故意不建楼梯,只能跳上去,而有的地方是个建筑防御夹层,玩家进入时只能蹲着前进,抄家的玩家进到这里,那当然也很懵逼,进退不得之下很容易团灭。
不过他的要塞也不是无敌的,也不是一次都没被抄过。
后来仇人们都学聪明了,等斯雷因他们睡觉了,组织人手通宵过来抄家,基本上只要慢慢炸,按照推平的思路来抄家,还是一抄一个准的。
现实中人是要睡觉的,而游戏里却没有时间限制,如果家里没人通宵守夜,再强大的要塞也一样会被攻破。
这也是这款游戏很肝的原因之一。
家里必须有人24小时值守,团队服里,一个人还不够,至少得2人才相对保险,这就使得很多玩家不得不一天大部分时间都在游戏里守着,而SOLO服里……
往往是一觉醒来,进入游戏就发现自己是不是出现了幻觉,为毛自己的家变得残破不堪、四处漏风?再进屋一瞧,为毛仓库里空得可以跑老鼠?
嗯,哪怕是服霸,依然难逃这样的命运。
反正不管怎么说,在联网生存模式下,就没有人真的能做到天下无敌,总有马失前蹄的时候,也没有一个人是无辜的,哪怕他只是帮团队建造房屋。
像斯雷因这样自欺欺人掩耳盗铃的玩家有不少,就算他们不是凶手,至少也是帮凶,可没他们自己说的那么高尚。
方杰也没那么高尚,卖资源包就是为了赚钱的,而且这仅仅只是其圈钱套路之一,在资源包销售情况趋于稳定饱和之后,他又推出了一个新的赚钱套路。