驱鬼道黎家专属功法,起源自中国古代搏击技巧的白打,后经黎家几代传人结合驱鬼道的身法和能力,最终开发出的一套道术战斗体系——白打术。
白打术讲究一击必杀和以攻为守,分为身术和体术。
身术又称身法,共三个阶段:清风无声、狂风无形和暴风无相,每个阶段代表身法所能达到的极限。
体术为击法,要求必须灵活掌握身体的九个点进行攻击,即头(主要是前额)、肩、手(拳、掌和指)、背、膝、腿、脚、肩和臀。
合击之法:白打术最高级的技能,身术和体术完美结合后产生,五种合击之法,即诡变、徒刑、惊蛰、返流以及天罚。
诡变:巧攻之道,变化多端、灵巧诡诈,身法达到清风无声后,能够悄无声息的克敌制胜。
徒刑:强攻之道,势大力沉、大起大落,身法达到狂风无形后,能够摧枯拉朽的破敌阵前。
惊蛰:速攻之道,身转腾挪、浪涌迭起,身法达到狂风无形后,能够风驰电掣的制敌未出。
返流:反击之道,四两千斤、斗转星移,身法达到清风无声后,能够举重若轻的防敌反制。
天罚:雷霆之道,动如雷霆、天降神明,身法达到暴风无相后,能够雷霆万钧的全歼来敌。
(本章完)
驱鬼道黎家专属功法,起源自中国古代搏击技巧的白打,后经黎家几代传人结合驱鬼道的身法和能力,最终开发出的一套道术战斗体系——白打术。
白打术讲究一击必杀和以攻为守,分为身术和体术。
身术又称身法,共三个阶段:清风无声、狂风无形和暴风无相,每个阶段代表身法所能达到的极限。
体术为击法,要求必须灵活掌握身体的九个点进行攻击,即头(主要是前额)、肩、手(拳、掌和指)、背、膝、腿、脚、肩和臀。
合击之法:白打术最高级的技能,身术和体术完美结合后产生,五种合击之法,即诡变、徒刑、惊蛰、返流以及天罚。
诡变:巧攻之道,变化多端、灵巧诡诈,身法达到清风无声后,能够悄无声息的克敌制胜。
徒刑:强攻之道,势大力沉、大起大落,身法达到狂风无形后,能够摧枯拉朽的破敌阵前。
惊蛰:速攻之道,身转腾挪、浪涌迭起,身法达到狂风无形后,能够风驰电掣的制敌未出。
返流:反击之道,四两千斤、斗转星移,身法达到清风无声后,能够举重若轻的防敌反制。
天罚:雷霆之道,动如雷霆、天降神明,身法达到暴风无相后,能够雷霆万钧的全歼来敌。
(本章完)
驱鬼道黎家专属功法,起源自中国古代搏击技巧的白打,后经黎家几代传人结合驱鬼道的身法和能力,最终开发出的一套道术战斗体系——白打术。
白打术讲究一击必杀和以攻为守,分为身术和体术。
身术又称身法,共三个阶段:清风无声、狂风无形和暴风无相,每个阶段代表身法所能达到的极限。
体术为击法,要求必须灵活掌握身体的九个点进行攻击,即头(主要是前额)、肩、手(拳、掌和指)、背、膝、腿、脚、肩和臀。
合击之法:白打术最高级的技能,身术和体术完美结合后产生,五种合击之法,即诡变、徒刑、惊蛰、返流以及天罚。
诡变:巧攻之道,变化多端、灵巧诡诈,身法达到清风无声后,能够悄无声息的克敌制胜。
徒刑:强攻之道,势大力沉、大起大落,身法达到狂风无形后,能够摧枯拉朽的破敌阵前。
惊蛰:速攻之道,身转腾挪、浪涌迭起,身法达到狂风无形后,能够风驰电掣的制敌未出。
返流:反击之道,四两千斤、斗转星移,身法达到清风无声后,能够举重若轻的防敌反制。
天罚:雷霆之道,动如雷霆、天降神明,身法达到暴风无相后,能够雷霆万钧的全歼来敌。
(本章完)