以创建角色为线索,隋宇不断将未来记忆中关于人物属性、职业以及技能等跟建立帐号有关的记忆统统调取出来
“而且异界虽说是一款网游,但是更是那个邪神创造的另一种意义的真实世界所以没有删号重练的说法一旦创建角色,一个人以后就永远只能用这个角色”
“所以创建帐号的时候可一定要仔细,千万别搞错了数据”
一边回忆,隋宇同时还点开了人物属性旁边的一个问号,查看系统关于人物属性的介绍。
未来记忆到底有些残破,对于隋宇而言,仅仅只能够做为参考。
所以在查看未来记忆的同时,隋宇也要仔细查看系统关于创建角色的说明。
异界这款游戏创建角色的初始属性有三种方法。
一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属性点,最后一种则是自定义。
扫描自身就别想了
现代人大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属性肯定好不了。
扫描的话,平均值能过三十就不错了
随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。
未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天
要知道,初始属性的上限就是100
使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。
例如体力跟精神超高,力量跟敏捷超低之类的。
至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属性让玩家自己随意添加。
而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。
这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊
虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属性搭配,甚至完全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。
而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。
但是通过未来的记忆隋宇可是知道,异界中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实
因此,在异界中钟表战士理论上跟废人差不多
例如,点满了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。
这就非常尴尬
而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。
可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭
满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,这就尴尬了
而且异界的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的
虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士
综上所述,隋宇就非常果断选择了自定义模式