在人类漫长的历史长河中,随着人类文明的发展、科技的进步,出现了各种传承悠远的文化和各种历史性的发明。
二十一世纪的电子科技、互联网、云技术这些东西点亮了人类最璀璨的篇章,互联网时代的几十年历程,仿佛可以超越古代数百年的沧海桑田。这个时代就像是一片夜空,广袤无际,虽然还有很多需要我们探索的区域,但其中已然浮现了太多夺目的星辰。
在这些星辰里,有一个闪闪发光的,略显调皮的,叫做“电子游戏”。
从最早期的真空管计算机上诞生的“井字棋”游戏,人们就发现了这一个能够满足人们乐趣的娱乐项目和其发展的前景。
相关的科技界前辈开始刻苦钻研,之后便是点燃了八九十年代人们童年的红白机时代,伴随着无数手柄被敲碎、无数卡带在市场上流传,数之不尽经典
而优异的电子游戏百花齐放,带给了孩子甚至大人们极大的乐趣。
科技飞速发展,电子游戏也未曾落后,主机游戏、街机游戏、掌机游戏层出不穷。
再然后,家庭电脑普及,来到了电子游戏井喷的时代。
电子游戏继续随着科技发展的道路一路前行,越来越远,变成了蓬勃的产业,形成了独特的文化。
有些年轻人为此痴迷,只是已经有人能在电子游戏上取得回报,比如在职业比赛中崭露头角,比如在网络直播中风生水起,比如职业玩家的高薪报酬。有些名字开始如雨后春笋一般,在电子游戏世界中冒出头来,为人津津乐道。
而我们的主角,当然并不能算是这样的人。
他叫姜陵,二十二岁,一个刚刚大学毕业的普通青年。
他没有什么鸿鹄之志的抱负,有点闲云野鹤及
时行乐的思想,他只是希望自己有限的生命中,能够找到更多的有意义的事情,除此之外更重要的是,他同时还想多找些有意思的事情。
大概初二的某一天,他发现电子游戏真的是一件很有意思的事情,从此走上了一条父母眼中的不归路。
他很热爱游戏,他玩过很多游戏,可以说他游戏玩的很厉害,也很认真,不过因为他什么都玩,也不专门攻克某一个游戏,导致他没有在任何一个类别的游戏圈子里闯出名头。
但是没关系,他又不要名头,他只是爱玩,玩游戏能让他心情愉悦。
要说明的是,他不是一个窝在房间里久不见阳光,不善交际、情商感人的屌丝游戏宅,他真的是一个纯粹的游戏爱好者。
他时常会运动,周围有朋友,偶尔抽出时间去旅游,还学习做饭开车等等等。
因为他知道这些事情比玩游戏要有意义,只是这些似乎都没有玩游戏有意思。
只不过这几年,他玩游戏的时候依旧愉悦,但是愉悦的深处,却有一层难以抹去的阴霾。
在有限的生命力去寻找更多的意义和意思,但是为什么生命就这么有限
对他来说,真的太有限了。
很狗血的是,在一次检查中被确诊他得了绝症,仅剩一年的寿命,毫无商量。
万幸的是这是被认定为“最友善的绝症”,没有太多痛苦缠绕,没有那些恼人而绝望的并发症,也没有必要花费什么昂贵的药费。
真的是万幸,但是,他就是要死了。