第 2 章(1 / 3)

第2章、起死回生的操作

习惯性按照曾经固定团的节奏来指挥,柏木一时间没有考虑到队友的意识是否能跟上自己节奏的问题。

不过好在还活着的这几名队友意识都不错,以及全息游戏精神直接接驳的加持,反应过来的柏木见几人第一时间完成了自己的安排,刚刚才皱起的眉头又瞬间平缓下去。

很好,能跟得上节奏就完全能打。

只要没死就是满血,这条定律放在t身上也同样奏效。

近战职业最初的三个基础技能全部都是输出技能,只有盗贼的暗影标记是个意外。

卡着妈咪给个绿帽即将被dot死刑跳死的前一秒,柏木带着蓝白色的雪套在他头顶上的绿帽冲进boss圈,对准那只差点把哈喇子滴在他身上的大蜥蜴就是一套爆发。

柏木自身的血量卡得够低,再配合上毫无错处的身位。

一直关注着柏木与t的蓝白色的雪,清楚地看见boss身上不停爆出的,属于柏木造成的伤害显示出来的数字。

同时,妈咪给个绿帽的身上也保持着同boss掉血一样的频率,一跳一跳闪烁起象征生命回复的绿光。

待柏木的一套爆发打完,3秒一跳的dot死刑流血debuff消失,妈咪给个绿帽成功以不到15的血量光荣存活。

而此时,妈咪给个绿帽终于看到了自己的增益buff栏上有一名为暗影标记的图标。

虽然还没等他看个仔细就变成了熟悉的守护幻光,但结合自己突然炸上来的血量,妈咪给个绿帽顷刻间悟了。

暗影标记可将攻击造成伤害的10转化为血量,转化上限为拥有该标记玩家总血量的15。

守护幻光每次释放法术,拥有该标记的玩家可回复35的血量。

盗贼每释放一个技能都会扣血。

前一个本来是防止盗贼被扣血扣死的技能,被丢到了t身上。

而固定挂在t身上的守护幻光也就是绿帽飘到了盗贼头上,临时充当暗影标记回复因释放技能而扣掉的血量。

盗贼对boss造成伤害的10,可比目前这个等级的t挂着绿帽每个公cd跳几百一千出头的血来得多。

这一波完美互换,不仅让缺少减伤硬抗死刑的t苟住了自己的小命,还解决了柏木需要时刻开关暗影标记来控血线达到伤害最大化的问题。

可谓是想法够独特,操作够风骚。

boss一记死刑非但没带走岌岌可危的t,还为在场六个ds了一段很长、不需要任何走位的时间。

而当时又刚好赶上ds的大爆发期。

除了柏木在最开始被拉起来的时候为了救急丢了几个大威力技能出去外,其他人的团辅增伤技以及所有大威力技能全部转好。

在满天的技能特效点缀下,boss血条足足被打掉了将近10。

boss“”亏麻了

按照常理来讲,一个25人团本的最终boss,怎么也不可能被八个人的一套爆发带走10的血。

可事实就是,作为幻梦中唯一一个不同步装等只同步等级、众玩家必打的第一个团本,且唯一掉落材料的副本,而且这个材料还是20级到90级必备装备强化必须要用到的素材,这种情况只能说是

平平无奇、经常发生、基操勿6。

有惊无险地度过50的团灭点后,柏木时不时的在一些关键点出声提醒,后续倒是没再出现手忙脚乱差点就要翻车重开的局面。

团队中死亡成员的语音频道被单独分了出去,亡灵状态的玩家可以听到还存活玩家间的对话。

但若是想与存活玩家交谈的话,就只能在文字频道传达。

柏木轻松一个后跳躲开boss的扫尾,视线无意间瞥到了文字频道上面的对话。

全都是陌生的字符,按照常理来看应该是不认识的,但柏木却惊讶地发现他能看懂这些。

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