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的事情。

比如如今的vr设备,目前还处于发展初期,大概需要好几代的更新迭代,才能渐渐成为主流。

而这其中,自然少不了大量项目组的研究和努力。

第一代游戏舱和vr眼镜,突破的还只是视觉系统,相对来说影响没有那么大,可是第二代游戏舱,因为正式引进了生物电和电极贴片,开始试图夺取大脑对肢体的控制,也因此,对人体产生了很多意想不到的影响。

有些是积极影响,也有一些是消极影响,至于怎么扩大积极影响,减小甚至消除消极影响,就是这些项目组努力攻关的目标。

其中一个项目组的相关课题,是生物电对于肢体残障患者的治疗作用。

最开始,是有一个偏瘫患者,在使用游戏舱一段时间以后,惊讶的发现自己原本已经彻底失去知觉的双腿,逐渐又有了很微弱的反应。

他把这件事情分享到网上,再一次引起了很多人的惊讶,后来有一个渐冻症患者,也想办法弄到了一台游戏舱,使用一个月后,惊讶的发现游戏舱对自己逐渐萎缩的神经元和肌肉,同样也有一定的恢复效果,至少,能够十分有效的缓解病程发展,让死神到来的脚步,变得稍微慢一点。

对于这种绝症病人来说,这么一点点,就是活下去的希望。

再然后,实验室也注意到了这方面的治疗效果,很快就正式立项,开展相关研究。

桂敏君就是参与实验的志愿者之一,也是一名非常痛苦的渐冻症患者。

她刚满20岁不久就确诊了这个病,再之后,就是一场漫长的,通往死亡的痛苦之旅。

渐冻症,学名肌萎缩侧索硬化,是一种因为神经元损伤,导致全身肌肉逐渐无力并萎缩的慢性病,起因不详,发病机制不详,目前还没有找到任何有效的治疗手段。

健康人很难想象,那种一点点失去对自己身体控制,亲眼看着死神一点点爬上自己身体的感觉,有多么可怕。

而桂敏君,亲身体会这种感觉,已经超过5年。

渐冻症的临床症状分为两种四肢起病型和延髓起病型。

前者从四肢开始发病,病程比较长,最后才扩展到心肺和呼吸系统,最后多半因为呼吸衰竭或者肺部感染而亡。

至于后者,早期就会出现吞咽和说话困难的症状,很快就发展为呼吸衰竭,死亡时间更早。

很不幸是的,桂敏君觉得这是一种不幸她的症状属于四肢起病型,那种可怕的折磨,也将持续更长一段时间。

就像这个病的通俗名称一样,她每天都能清晰的感觉到,自己就像传说中见过美杜莎眼睛的普通人一样,一点一点的,被逐渐石化。

有一段时间,她几乎完全放弃希望,甚至连功能锻炼都彻底停了,这么累死累活的有什么用呢反正都是死,还不如早一点死掉,这样无论是自己还是家属,都落得一个轻松。

那段时间,她经常百无聊赖的泡在网上,手脚虽然不利索了,靠着语音输入,打字倒是一点不慢,甚至还成为了一个彪悍的键盘侠,跟网上那些人骂嘴仗,从来就没输过。

她还抢到了万象交互出的vr眼镜,那东西跟她之前想的有点不一样,不过里面的帅哥确实挺可爱的,既然现实里谈不了恋爱,在游戏里过一把瘾,也是个不错的选择。

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