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第二百五十三章 版本密码,世界赛名额之争!(3 / 4)

第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整个队伍不管是任何阵容,都能凭空多出来125的胜率。

125,整个数据听起来可能并没有什么感觉,甚至说对于整个大局来说,只有可怜的十分之一左右罢了。

但对比一下往年,立刻就能明白,这有多么不科学了。

s5,拿到一血塔的胜率是提升6,s6则是78,s7则是历史新低,42,对比之下,s8的125比s7要高出三倍不止。

在加上这个胜率加持,一旦放给本来就是前中期阵容的队伍,70左右的胜率加上一血塔的胜率,马上就能原地起飞,打的劣势队找不到北。

第二个数据则是让很多玩家都感到不可思议的。

和失误率比起来更重要的是击杀率。

s8,ig拿到冠军,理所当然的,所有数据ig肯定是排在第一位的,但数据第二位的却是edg。

是的,你没有看错,无论是场均小龙,大龙,进攻效率和经济转化率,edg竟然可以排在s8全球总决赛所有队伍第二名。

当然,这固然有edg止步八强,数据保留的原因,但也从侧面说明了当时的这支edg是非常契合版本的。

只可惜当时edg的上单ray大赛上因为s8前半年都在抗压,导致骤然转换攻击风格适应不过来,edg的进攻效率太低,否则冲入四强几乎是板上钉钉。

第三个数据,基本上被对方拿到优势后,就无法翻盘。

拿下一血塔,也就是1000左右的团队经济领先,就可以在10分钟前125的胜率,同理,在十五分钟前,拿到4000块经济优势,基本上就可以宣布比赛结果了。

从这几个数据可以直观的看出来,在s8世界赛版本,前期优势太重要了,形成不了滚雪球的效应,想要靠着实力去翻盘,去打奇迹团,一把两把还好,次数多了肯定会有差错。

s8的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期都等于盲目追求一个完全不合理的战术目标。

所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,哪边的选手能在线上打出优势,直接可以帮助队伍取得胜利,反之,想要靠着团队游戏拿下胜利,痴人说梦。

这也是历史上,rng和g2比赛,uzi要拿三把奥八马的原因,不是因为说奥八马在s8的世界赛上强,而是因为只有奥八马一个adc是可以在前中期帮助队伍打出优势的英雄。

李洛估摸着当时的rng教练哈特绝对是察觉到了世界赛风向,否则肯定不会这样b。

但无奈,et和g2的上单差距太大了,每把都要被压刀,每把都要把经济优势让出去。

这样的战术重心,合理

从这件事上也可以看出来,战队在数据分析师和教练组方面,还是太落后了。

包括塔皮的改动出现,让这种趋势已经变得如此明显,就连dd都能察觉到。

结果还是李洛告诉了克里斯,让教练组去搜最近比赛的相关数据,教练组才发现这个版本居然出现了如此极端的趋势,惊出了一身冷汗。

了解了版本趋势后,克里斯非常庆幸。

庆幸什么

庆幸他们改变了打法风格,队伍从在前期发育为主,中后期开始发力转变成了凶猛的侵略打法,切合了版本风向。

而这一切,距离真正的世界赛到来,也只有一个月时间了。

这个发现,让rng众人坚定了磨炼现在还磕磕绊绊的新体系。

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