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第6章 开局不拿个包,你好意思说自己玩游戏?(1 / 2)

伴随着半精灵女老板夏塔斯将两件东西甩在柜台上,雷哲一眼望去见到了对方拿出来那两件东西的真面目。

一个是雷哲相当熟悉的东西,他每个月来到[翡翠之梦]都会带走的东西——钱袋子,只不过这一次美女老板夏塔斯拿出来钱袋子大小以及落在柜台上的声音都说明着这一个钱袋的重量和以前的相比绝对重了三倍以上。

虽然还没有打开钱袋子,可是通过训练早已经拥有了15点感知这个一般人极限的感知能力,雷哲怎么会对钱袋子的情况没有一个准确的估量?

无论是从钱袋那满满的样子还是重量以及落下的声音来看,毫无疑问这个钱袋子里装着的不下于20枚金币!

这个数量最起码是之前雷哲每月取走的红利的五倍,这和雷哲所说的两倍可是完全不同。

当雷哲抬起头看向夏塔斯的时候,美女老板似乎也注意到了雷哲眼中的疑惑,嘴角微微一翘,那样子就像是过来人一般歪过脑袋看着雷哲,有些俏皮努努嘴。

“小家伙,迷宫试练可不容易,和你在学校中学习的安稳对练完全不同,想要在迷宫,尤其是七神秘境的附属迷宫中打倒魔物从而获得足以提升自我晋级的伟业(经验值,世界的认可,功绩……等等的同义词,战胜强敌后获得的感悟爆发),这种事情可不是一天两天可以完成的!以姐姐的经验来看嘛,一般人想要获得从LV.0升级到LV.1的伟业,恐怕需要在初级迷宫探索一到两个月也说不定,你不在的话难道还要姐姐我亲自送钱到孤儿院去吗?到时候,你可就想瞒也瞒不住了哦!”

夏塔斯的每一句话落在雷哲的耳中都像是直入心脏一般的刻骨铭心,他的确是疏忽了,自从获得了个人面板之后他便有种重回上一世玩游戏的懈怠感,尤其是在获得了最强史莱姆培养系统之后就更是如此了。

竟然忘记了这个世界的人虽然也拥有了类似于打怪升级的能力,但是这种能力的本质更加类似于通过和强大的魔物战斗厮杀,在生死之间获得突破契机的能力变种。

伟业,可以简单的理解为打倒怪物后获得的经验值,但是这东西可不是万能的,伟业的累积在达到某个顶点之后必须通过与强大的对手战斗感悟到突破的契机才能够更进一步化为等级提升,这个过程伴随着生死博弈,可远比打怪升级来的危险,故而选择稳妥的提升方式让这个世界的人提升实力的速度远没有雷哲想的那么快。

这20枚金币除去雷哲自己预备用来准备试练的4枚金币,其他的16枚足足能够用以支撑4个月的孤儿院的吃穿用度。

1金币=10银币=1000铜币,而1铜币的购买力大抵可以与地球的10元相仿。

如此一来一个月4金币就相当于4万元的程度,对于孤儿院的37名孤儿来说绝对算得上是一笔不小的补贴,算上孤儿院每月的运作费用足以让孩子们过得不比一般的平民家庭差。

“多谢了,夏塔斯姐姐!这另外的一个是……”

钱袋子自然被雷哲小心地放入了自己挎包的内层袋子中,而听到目光也顺势放在了另一件被夏塔斯拿出来的物品上,那赫然也是一个类似于雷哲挎包的小包包,只不过这个挎包似乎只有一个笔记本大小,漆黑的小包干瘪瘪地躺在柜台上,看不出是何种生物的毛皮缝纫而成的小包绝对称不上好看,只能说不丑而已。

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