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二百九十七章 幸福的烦恼(2 / 2)

“三、宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。相信很多人都看过第二个和第三个官宣视频吧?里面无论是各种世界著名的建筑,还是为了完成8bit的计算器做成的传感器小镇,都能让人产生无比震撼的感受。当时我拉着我妹子去看了,她激动的不得了,被震撼到了。要知道,她以前可从来不玩游戏的,但是这次,她说一定要玩,想要在游戏里面建造我们的小屋。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。”

“四、沟通。虽然现在很多玩家都是玩单机模式,但是你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。现在有无数的非官方的QC群,都在不断的讨论这款游戏。我不太清楚官方是不是基于不想过分透露游戏内容的考虑,现在并没有发布相关的攻略和资料文档。当然,那些主播可能也是签订了保密协议,不会把攻略文档放出来。可是已经有无数的玩家,在游戏发售后短短三天的时间,已经在网上流传了上百个攻略文档,包括各种红石玩法,地狱传送门,末影之地的玩法攻略等等。据说不少的的作者已经开始在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无比。”

依照之前公司的惯例,销售达到一个预期,是要和项目组一起聚餐的。

但是《Minecraft》基本上是刘能的个人作品,并不存在项目组。他做了一个决定,在公司的内部发了公告,“为了庆祝《Minecraft》的销量大涨,我下了一个艰难的决定,当游戏销量每达到10W,请公司全体员工聚餐一次。具体的聚餐方式,已经下发光华市蓝星工作室群和沪上玩趣科技以及孔雀数字传媒公司。大家疯狂的燥起来吧!”

正在上班的这些员工一看到这个消息,顿时一阵“卧槽!”声连绵不断响起来……

公司的这个制度,已经实施太久了。最一开始,尤其是一些新人来公司的时候,还觉得这个制度简直太棒。

可是在经历过几次之后,却发现,似乎并不是那么棒。

一周一次公司报销聚餐,当然大家还挺高兴的。

可是如果频率变成了一天三次聚餐,那就让人很吃不消了。

本以为这次是老板的个人作品不存在请项目吃饭,但是没想到自己还是太年轻,他竟然要请全公司聚餐?

按照合格节奏,一天销量超过五十万,这已经预定了五顿;按照这个销量节奏,一周内超过百万甚至一百五十万都是有可能的。

这么高频率的聚餐节奏,这谁能遭得住啊!

关键是,行政那边对于聚餐都是有硬性要求的,要求每个项目都聚餐的时候拍照,并且上报,完全杜绝了作弊的可能性。

接下来的一段时间,整个公司的员工都陷入到了一场“幸福的烦恼”中:在外人看来,每天聚餐哎,这么爽的公司,谁不爱呢?

实际上是,上午聚餐吃茶餐厅,中午聚餐吃川菜,晚上聚餐是火锅,下午还要来一顿下午茶——下午茶还不计入到次数之中。

一个个员工每天吃的油光满面,哎呦声不断。

为了防止员工逃避聚餐,刘能还创造性的发明了聚餐打卡,所有聚餐都打卡参加的员工,在月底发工资的时候,算在绩效之中,月底发工资,全部打卡的员工可以额外多领两千块钱。

这种事情,就变得很难办了。

钱虽然不算特别多,但是王八犊子和钱过不去?

只能在幸福的烦恼中,无限沉沦下去了……

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