如果手机配置太低去玩《全民超神》,不停地卡顿只会让玩家骂人,而享受不到丝毫的游戏乐趣!
所以如果《全民超神》不进行大幅技术优化,会极大的限制其目标客户群的范围。毕竟咱国内手机市场最大的一块市场份额,永远是中低端机。”一个脸上沾着青春痘的青年,想要在老板面前表现一下,所以沈毅话音一落,就抢先开口说道。
“如果说卡顿问题,通过技术优化还能解决的话,那么我觉得《全民超神》力推的养成系统,从游戏设计理念上就出现了偏差!
MOBA游戏直译成中文,就是多人在线战术竞技游戏。以《英雄联盟》为例,在职业赛场上,前期的扳人选择非常重要。一套阵容的好坏,很大程度上会影响游戏的走向。
如果对方阵容中有刺客类英雄,那么对己方的射手、法师等脆皮英雄受到的威胁就比较大。己方在进行后续的英雄选择时,就需要做出相应的调整!
所以我们在评价一个选手实力时,往往会考虑他的英雄池够不够深。如果你的英雄池太浅,就算有几个英雄玩的很溜,对方只需稍加针对,就能废了你的大半武功!
这也是MOBA游戏的魅力所在,玩家们往往只会说自己擅长那个位置。比如你玩英雄联盟,说自己擅长ADC位置,要是不会小炮、大嘴、VN、女警、老鼠这些主流英雄,你都不好意思出门。
而《全民超神》的养成系统,则有点类似于传统的打怪升级游戏。玩家需要一步步提升自己的英雄等级和属性,才能慢慢变强!
这就相当于把玩家限定在只能玩一两个英雄了,因为除了氦金的人民币玩家,普通玩家根本没那么多时间和精力,去把几十个英雄的等级都升一遍。
所以说《全民超神》的这种养成模式,可以说变相降低了游戏的可玩性!玩家在玩第一个英雄时,可能还有耐心去慢慢升级。
但他如果想要换个英雄玩,你告诉他需要从头再把新英雄升一遍级,他也许直接就卸载游戏了!”第二个人开口说道。
“没错,无论是DOTA还是LOL,都是上中下三路的5V5对抗,这是MOBA游戏最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而没有5V5。
虽然这样能缩短每局游戏的时长,便于玩家更好地利用碎片时间。但这也极大的降低了,游戏的对抗性和策略性。从而使大量喜欢《英雄联盟》和《DOTA》的MOBA游戏用户,不能被很好的导入到《全民超神》中来!
相反,《王者联盟》一上来就推出了5V5模式,无论是在地图、英雄上,还是在装备、技能上,都全面模仿《英雄联盟》。
虽然这款游戏内各个英雄的平衡性还有待修改,但至少让MOBA游戏玩家,能毫无障碍的迅速上手!”又一个人阐述了自己的观点。
鲲鹏公司经过持续的快速扩张,员工总数已经超过了500人。沈毅自然不可能对每个员工都了如指掌,对于会议室里的大部分人,沈毅都还不认识他们。沈毅这次挑人的唯一条件,就是平时爱玩MOBA游戏。
在场的众人都是玩游戏的好手,叫他们站在第三方的角度来分析一款游戏的优劣,是沈毅对众人的第一个考验。所以在场的每一个人都想要尽量展现自己的能力,好在老板心里留下一个深刻印象。
“不错,看来你们都是花了心思认真研究过的!虽然《全民超神》的数据更好,但那是因为它上线的时间更早,积累的用户更多而已。它的先天缺陷,已经决定了未来不可能有太大的发展!
而《王者联盟》则是腾讯旗下的天美工作室,基于前一款游戏《英雄奇迹》失败后的改进产品。
《英雄奇迹》身上其实也犯了许多和《全民超神》一样的错误,而天美工作室在研发《英雄联盟》时,成功吸取了之前的教训。
他们干脆直接把《英雄联盟》从PC端,完美的复制成了手机端的《王者联盟》,甚至连游戏名字都很类似。