沈毅在结束双十一的繁忙期之后,立刻就坐上了国航飞往美国洛杉矶的航班,开始了自己的第一次出国之旅。
要不是因为双十一对鲲鹏接下来的发展太过重要,他不得不留在国内亲自上阵,沈毅其实早就急着动身,去美国见一个重要人物了。
沈毅目前的事业主要分为两块,分别是鲲鹏和鸿浩这两家公司。鲲鹏公司已经进入了发展的快车道,而鸿浩公司却才刚刚上路。
鸿浩公司的第一款游戏产品《觅迹寻踪》,虽然口碑不算差,但却未能取得大爆。就算有人民网点名表扬,付费人数依旧没有出现暴涨。
而且《觅迹寻踪》只是一款单机游戏,国内的市场与国外不同,从没出现过单机游戏能够大赚特赚的,真正赚钱的全都是网络游戏。
而除了《觅迹寻踪》之外,鸿浩公司已经立项的另两个游戏项目——狼人杀和抓娃娃,同样都不是传统网游,所以鸿浩公司其实还缺一款真正的旗舰游戏。
而纵观国内的网游市场,从2001年《传奇》上市以来,头一个十年可谓是全雄争霸,网易的《梦幻西游》、第九城的《魔兽世界》、腾讯的《DNF》和《CF》,大家各领风骚两三年。
而二十一世纪的第二个十年,国内的网游市场则几乎成了,《英雄联盟》的一家独秀。但这其中有一款游戏,曾被无数业内人士看好,觉得很有机会取代《英雄联盟》,成为国内网游戏市场新的霸主。
十个游戏迷中至少应该有九个人,能够猜出正确答案。没错,就是那款被玩家亲切的称为“吃鸡”的游戏!
“吃鸡”的真正游戏名称,其实叫做《绝地求生:大逃杀》。而玩家们之所以称呼它为“吃鸡”,在于当你活到最后成为本局游戏第一名时,屏幕上会跳出一句“Winnerwinner,chidinner!”的话。
这句话最早是出现在好莱坞电影《决胜二十一点》里的台词,拉斯维加斯的赌徒们,每次下场之前都喜欢念这句话,来给自己祈求赢钱的好运。
而这句话直译成中文,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以国内的玩家,后来干脆用“吃鸡”来代称《绝地求生》。
《绝地求生》刚问世时,一度曾有多火?
它甚至挽救了国内的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。
而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。
而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。
而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。
而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。
因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。
但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。
比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《HiddenFolks》,早在2014年就被立项了。
所以沈毅只能模仿《HiddenFolks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《HiddenFolks》。