苏亚第一反应是“这不可能,堂堂大贤者怎么会只有4个技能”。
可她将技能列表划拉了几遍,上上下下打量了好几次,发现确实只有4个技能。
怀揣着复杂的心情,她开始看技能介绍。
【元素·风(MAX):无形与虚幻的法师之剑,亦是不可言说之眼】
【元素·地(MAX):乃山河之基座,盾之先祖】
【元素·火(MAX):一是活跃,次是怨怒,是破坏亦是复生】
【元素·水(MAX):是自己,亦是全部】
一行行将文字看下来的苏亚:“……”
就这?
四个技能就是四个元素?
……等等。
记忆中,某个在LZD内最被诟病的职业在脑子里被无限放大。
……不会……吧。
苏亚默默咽了咽,为了确认,她将四个技能设置好,尝试性释放技能。
“水元素”在短暂蓄力后被掷出。
啪地一声,一个水球砸在地上。
过程没有意外,只是在熟悉的技能释放过程中,几个进度条仿佛噩耗一般在面前飘过。
【当前元素配比状态:100%水】
【水元素释放量:5】
“……”
一切仿佛被按下了停止键,静止了一般。
漫长的沉默里,唯有抹布君敬业地飘来,将地上的水擦干净。
苏亚完全没有夸奖抹布的心情,她现在就是想死。
她玩游戏虽然不太关心剧情,但对职业情况仍有所了解。
之所以想死,只因为“元素配比”勾出了太多梗。
这一切要追溯到一个神烦种族加一个神烦职业的结合体,统称精灵族法师。
LZD的职业,全称一般叫xx族xx,带上种族是有原因的,因为在LZD里,每个职业的技能往往取决于玩家的种族。
在这种体系下,同是法师,人族法师的技能体系和精灵族法师会完全不一样。
也就是所谓的“传统艺能”。
精灵族的传统艺能向来最让玩家迷惑。
可能是作为最古老的法师继承者,精灵有这样或那样傲娇的本性,也可能是因为寿命长到全族没事闲出屁,精灵族培养法师的方式堪称返璞归真……怎么麻烦怎么来。
众所周知,在LZD的世界体系里,四元素风、地、水、火构成万物。
按照精灵族的法师导师的说法,每个法术追本溯源就是四种元素经过不同配比形成的,学习法术,一定从“根源”开始理解法术的魅力。
因此,这种族的法师玩家最初只有“风地水火”这四个技能,而每学习一个技能,都要先通过“元素配比”将该技能重现。
比如,在学习【火焰球】这一技能的职业任务里,玩家需要通过四元素技能配出【95%火元素+5%地元素】,成功释放火焰球后才能拥有该技能。
这种配比越到后期会越来越复杂,到最高级时,一个技能里可能包含四种元素,而更恶心的是,元素取用的过程中不存在提示,手一抖,就算配错1%都算玩完。
“……”
苏亚打开了吐水区一个很火的帖子。