3.隐形守护者(2 / 2)

可以让观众在最短的时间收获最多的信息。

而且最重要的一点是,以图片的形式不容易曝光出演员的演技问题,反而会让你们认为他们演技很好。

但是图片再怎么精致,只是一张图片,还得想办法让他如果表现出不逊色于动态影像的冲击力。

像隐形守护者当中,在表现冲击性的时候,往往会将图片扩大,给予人物特写。

在双方对峙的时候,又常常会以两个人占位起手,在着重刻画两个人的面部表情。

在游戏的动画演出方面,隐形守护者绝对做到了登峰造极,图片和文字,情节,音乐契合的十分紧密,处理手法绝对可以说是一流。

当然了,各个女主角鲜明的人设,也是剧本的一大亮点之一。

最重要的就是长得漂亮,颜值要高,小孩子才做选择,大人全部都要。

有很多人都是抱着收老婆的心态去玩这个游戏的,只要是关于妹子的通通放在第一位。

虽然估计这些喊老婆的都不知道杀了所谓的老婆多少次了。

最后只剩一个国家发的,但也行吧。

当然,这种游戏最重要的是玩家的体验感,一种身临其境的感觉。

这一点上面,电视剧电影是没有办法给观众这么好的体验感的。

电视剧电影你是没有办法直观的表现出那个时代危险和黑暗的,只能不断的烘托气氛。

因为你的主角是不能死的,最多想办法死几个配角,主角最多最后牺牲。

毕竟主角死了,这部戏也没有办法继续拍下去了,总不可能拍一集换一个主角吧。

虽然说主角是幸存者偏差,但是总会有人吐槽,为什么不死?

为什么中枪不死!

为什么跳崖不死!

为什么绝境有人救你!

你就应该死!

但是这个游戏就不一样了,主角可以无限死,你想死着玩都行,你想怎么死都行。

据不完全统计,肖途同学一共有200多种死法。

传说为了消除他的心理阴影,死一次,导演给他发一个红包。

这样的创新性可以更多的给玩家一种全新的体验,毕竟很多人真的直接刚开始就到站海上去了。

吴棋一边想着,一边开始了创作,这个游戏的剧本工程量比一般的电影大多了。

传统的剧本,大多都是线性的剧情,而这个游戏大的结局就有四个。

幸好自己当初买的这个游戏,大部分的情节还是记得的,毕竟死了那么多次,记不得都难。

最后通关大的结局之后,为了解锁100%的剧情,又去各种迫害肖途,让他经历了所有死法。

以万幸自己以前有强迫症,自己的文抄公之路就要从这个互动性的影视作品开始。

吴棋花了整整一个多晚上的时间,整理出了一个大概的主要剧情和简介。

然后迫不及待的发给了哈姐。

就算是拍摄这个游戏,以自己手上的那点钱也是不够的,还得想办法骗公司投资。

我就是馋公司的钱,我真诚实,值得夸奖。

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