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第332章 游戏【万物皆可用】(4 / 8)

已经不能最低了,这就是底线价格,那1文钱的利润就算是辛苦费。

即便后来玩家们把图鉴升到满级了,这个价格也雷打不动,毕竟循环任务还需要这玩意。

方杰作为游戏主策,当然也知道一开始倒买倒卖很赚钱,但是他没这么做。

倒不是怕破坏游戏平衡什么的,也不是忙着解谜什么的,而是觉得这些小钱没必要赚,耽误游戏效率。

钱他已经不缺,一本「五虎断门刀」秘籍卖了500充值点,其中300点直接办理了包年会员,200点随随便便卖一些,暂时根本不缺钱。

别人游戏可能是为了赚RMB,但他只是为了体验游戏,所以提升自己的武功实力才是首要的。

而要提供武功实力,就得赚潜能,赚潜能,就得做任务。

解谜任务当然也可以赚潜能,但简单的任务奖励少,难度大的又做不了。

像「五虎断门刀」这样的解谜任务只奖励秘籍,而且应该是游戏里最安全的解谜任务了,其他解谜任务他的确是知道不少,可实力不达标,就算去了也是送死。

比如九阴神功这样的超级武功秘籍解谜任务,他的确是知道,可根本做不了,整个流程的第一步都达不到要求。

这第一步还是在扬州城,在大街上找到NPC徐霞客对话,选择接取诸多支线任务之一的「周伯通」任务,对方会回复剧情对话:“你是谁?周伯通岂是你这等小人物所能打听的?”

然后任务面板上的任务内容就是:完成与徐霞客的对话,0/1000000江湖声望。

也就是说,要完成这一步任务,得扣除100万点江湖声望,而扣除的前提是得有这么多江湖声望。

江湖声望可以通过门派任务可以少量获得,每次1-10点,有些地图打卡也附带增加一些江湖声望,而完成各种江湖任务则会大量获得,比如「五虎断门刀」的解谜任务,方杰完成后就获得了3万点的江湖声望。

这个机制是为了提高江湖上各种支线任务、隐藏任务和解谜任务的吸引力,同时也是为了提高解谜任务的难度,还是对那些刷子们的一种限制。

刷子们确实可以整天只刷门派任务,但未必比那些喜欢到处游山玩水看风景顺手做江湖任务的玩家有优势,几乎所有超级武功的公共秘籍解谜任务,都是需要大量江湖声望才能完成的,闷头练级的玩家是不可能有机会弄到这些超级武功的,除非花钱买。

不过花钱买的话,从本质上说,其实就是RMB玩家或肝帝玩家,与休闲玩家之间的游戏劳动时间交换,休闲玩家哪怕是在游戏里游山玩水随便找个任务做做,也是有价值的。

比如有些寻物和解谜任务过程中,需要某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的NPC换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。

所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武PK或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。

此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为PK实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。

目前李晴完成了「投名状」拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。

只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的「五虎断门刀」任务也只是为了解决VIP会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。

这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。

在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。

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