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第332章 游戏【万物皆可用】(5 / 8)

至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。

游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。

攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。

「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50%,因为火克金。

然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。

也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在PK时完全掌握主动。

这些设定是PK玩法的核心。

所以哪怕《金庸奇侠传I》只是个2D网游,也是很考验PK技巧和经验的。

玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得PK优势。

这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏PK增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。

这些只是PK系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。

血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。

也与杀人有关。

镇派心法「血海魔功」暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法「密宗心法」。

顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是「禅宗心法」。

但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。

不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》小说,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。

至于「血刀」,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,PK期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。

吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合「血海魔功」,成为天下第一刀法也不是不可能!

这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。

玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地PK那才叫爽,更爽的是PK还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!

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