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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(2 / 4)

听到这些掌声,范哲也是多少松了一口气。

固然,之前他所说的话,有些咄咄逼人的意思,但这发言,其实是叶嘉懿设计的。目的就在于,通过开场的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展现出足够优质的内容之后,形成反转的效果。

看来,叶嘉懿的设计,算是成功了,也不枉费范哲那拉架英语口语,练了好久才把这篇发言稿练得滚瓜烂熟。

但是,庞大而又足够具有特点的地图,才只是这个游戏优质内容上的一部分而已。

“刚才,我向在座的各位,展示了我们想要呈现给这个世界的另一副画面。而接下来,我们还有两个短视频,来展示另外两个特点。”

全场观众的目光开始变得期待了起来。

仅仅靠着一个古老国度的庞大开放地图,哪怕游戏本身没有什么特别的创新点,只要质量中规中矩一些,也足以称为是一款大作了。

但是,看台上这个年轻的掌舵人的样子,‘维度娱乐’这家公司的野心,似乎还不仅仅只是如此而已。

范哲继续说道:“我们的第一段视频呢,是一段实机演示,关于战斗画面的,大家请看。”

“实机演示?”台下阿诺德兴趣变得更高了。

实机演示这个东西,代表的内容,那可就多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那就是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。

而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那就几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。

看完前面那些之后,阿诺德就已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。

在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。

V字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的UI,立即就能知道,这确实是实机演示。

游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。

下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。

与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。

台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。

如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?

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