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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(3 / 4)

一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。

范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的‘HP’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”

对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是比较容易理解的。

“我们认为,在两个武林高手的决斗当中,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之中。当你的招数,力道、精妙、速度,都比不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你就没有那么容易可以打中对方。从而在画面中,就像是大家刚才所看到的那样。”

“而当你可以攻击到对手的时候,就算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被杀死。”

“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里就需要我们的接下来要给大家介绍的另一个比较特色的系统,这也是源自于中国功夫中的一个传统概念,轻功身法。”

随着范哲的话语声,实机演示中的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。

青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性比较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身上有气升起,整个人如同一只燕子般,跃上了半空,乃至于跳到了树上。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。

而此,青衫女当即从树上跃下,身体在半空中凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间就出现在了一个道士的身后。

那道士想要转身,在画面中明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一上一下,从他的躯干中捅入。

斩杀一人,青衫女的脚踩在那死去的道士的尸体上一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……

青衫女在半空中翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。

这一段,看得全场鸦雀无声。

青衫女在半空中,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。

不是画面左下角的血条,以及少量的游戏UI的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。

实际上,就算是现在,也有很多人不太信。

原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,就只有在电影里能看到吧?

包括远在中国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,就算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。

这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的?

范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”

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