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第213 像龙一样(3 / 4)

炐国阵营八十一万玩家,目前都名义隶属于游空招讨司,遂被紫微宫等地方势力视作贺路千的特殊部下。蛇母十三玉谨记龙秀秀的嘱托,不敢随随便便与贺路千交恶。纵然紫微宫讨厌玩家讨厌到了极点,蛇母十三玉也坚持先与贺路千打一声招呼,得到贺路千的首肯,才会大规模巡逻猎杀玩家。

这是蛇母十三玉的善意表示。

蛇母十三玉眼中,八十一万玩家直属贺路千调遣,可贺路千却有不同的理解。

贺路千深知玩家群体有奶便是娘。只须游戏系统稍稍改变,譬如它发布一项针对贺路千的任务,八十一万玩家里最少有八十万玩家即时倒戈。游戏玩家没有忠诚度可言,寄望玩家忠诚可靠等同自寻死路,所以贺路千从来不曾把玩家当成自己的部下。

玩家群体太不可控了,如果完全依赖他们成事,根基等同立在沙滩上。

与玩家们各取其利才是贺路千的真正态度:我给你们金钱奖励、经验奖励,你们帮我复现玩家世界科技树,咱们两不相欠。

贺路千或许重点看护某些玩家,却绝不会像保姆一样护着所有玩家。紫微宫弟子想建立护山巡逻队伍就建里吧,想杀退一群目的各异的玩家就去杀吧,反正那些玩家只是贺路千眼里的劣等韭菜。

脑海里闪过这些念头,贺路千毫不犹豫给予蛇母十三玉肯定回复:“可以。”

蛇母十三玉不理解贺路千与玩家的相处之道,想当然把贺路千对玩家生死的淡漠当成对紫微宫的示好,笑脸感谢贺路千:“谢谢门主了。”

玩家与紫微宫的矛盾很好解决。

贺路千已经把紫微宫列入盟友列表,某些玩家如果作死严重,贺路千可以通过非玩家角色管理模块连接游戏系统,对这些玩家进行针对性制裁。游戏系统对玩家的惩罚,是关乎玩家利益的真正惩罚,例如禁止登陆数日时间,例如强行要求某玩家更换名字。

所以,玩家在游空招讨司实际辖区范围内以及盟友势力范围内,无论再怎么作死,也不敢作死地太过分。

而游空招讨司南面边界的罚父部落,就是另一种画风了。

罚父部落敌视安乐王政权,进而敌视他们南边的北路招讨司和北边的游空招讨司。

贺路千激活竹林港玩家降临点当日,玩家便向新设的竹林县迅速分流,随后高效率激活云霄县(贺路千命名)玩家降临点。于是,玩家继续向云霄县分流,继续向南推进,很快闯入罚父部落境内。因为罚父部落与游空招讨司是敌对关系,其部落的部落土著,看在玩家眼里,全都是一堆红名野怪。

如果玩家数量较少,某位领导力出色的玩家或许有机会借鉴内测玩家总结出来的交流经验,尝试与罚父部落缓和关系,而后以玩家们自身的魅力说服罚父部落认同游空招讨司。可是,涌入罚父部落的玩家太多了,而且玩家来源成分复杂、素质良莠不齐,许多黑暗流玩家甚至直接抱着尽情破坏目的,来罚父部落猎杀“红名野怪”。

仅仅十余日时间,罚父部落与玩家们的矛盾就激化到了极点。

新仇加旧恨,罚父部落愈加仇视游空招讨司。

罚父部落与玩家对抗一段时间后,也像蛇母十三玉那样越来越头疼玩家们的不死不灭。

如何遏制玩家们的不死不灭呢?

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