火堆有一段时间了,它不可能来自小树林战队和力王战队。
动物骨头上刀痕和散落形状,又证明它们并非死于偶发微型小灾。
顺着火堆线索追查,贺路千发现越来越多疑似原始部落活动的痕迹。
但问题在于,这些原始部落活动痕迹是否是比赛地图的内容之一呢?就像那些正统游戏里,某张地图出现什么不是因为那里真有什么,而是因为游戏策划想要那里出现什么,或者美工悄悄留下的彩蛋。
这些原始部落活动痕迹,并不能百分之百证明游戏系统把竞技选手们投放到某座荒岛或某座蛮荒大陆。
比赛渐渐走向结束,经过漫长的74分钟对抗,力王战队以9:7成绩赢得了十国春秋第一届职业联赛的揭幕战。而贺路千赛前看好的[驰风骤雨],虽然个人表现优异,却无法挽回队友的致命失误。
短暂的比赛时间,令贺路千没办法从比赛地图调查更多线索。
好在,比赛并非一场。继小树林战队和力王战队之后,十国春秋职业联赛的其它队伍相继迎来各自的首战。
十国春秋联赛的机制,每场比赛都是充满未知的随机地图。未知的地形,不仅直线提高了竞技选手的赛前准备难度,也令贺路千的调查工作变得没有头绪。不过,一场又一场比赛之后,贺路千还是从数十张随机地图找到了至关重要的线索——通过植物学和动物学分析,所有随机地图都疑似存在于同一大陆及附近的海岛。
越来越多的线索表明,十国春秋职业联赛的真相,是把一群竞技选手随机降临到某个不为人所知的大型荒岛。可这座荒岛,究竟在哪里呢?
如果太阳可以信任,这座荒岛疑似在乐东岛的东南方向。
但贺路千没有莽撞奔向东南,验证未知荒岛的下落。首先,贺路千实力不够,贸然离开乐东岛,游空招讨司的事业就垮了;其次,验证春秋十国职业联赛真相的意义有限,重要性低于复现玩家世界自然科学成就和收集长生石碎片。
贺路千照旧把主要时间用来经营游空节度司,仅仅通过沉浸观看模式关注职业赛事,远距离验证自己的猜想。
聚焦到万丈高楼平地起的十国春秋职业联赛,曾以首轮内测玩家身份最先体验游戏内容的职业选手们,都断断续续迎来了各自的荣光时刻。
以昔日组队讨伐小吃人鸟的李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等五人为例,李斯特洛夫婉拒了春星战队的邀请,继续自己的学业,暂且不说;大宝天天见直接越过饮水机新人的尴尬地位,成为春星战队的三大支柱之一;驰风骤雨作为队长领导的小树林战队,虽然战队整体成绩不好,他个人却大放光彩。
八意符、突袭闪电的成就更加了不起,他们不仅成为正态战队和联茂战队的队长,更在联赛人气榜单上分别排名第二和第三。这两位竞技选手,在短短两三月时间里,便迅速红遍了整个玩家世界。
当然,其他非首轮内测玩家出身的竞技选手,也不可小觑。例如电竞行业传统豪强石明战队,他们临时集结了一群平均不足30级的新人,结果这群新人竟然出乎意料地无视等级差距,和正态战队、联茂战队等强队斗的难分难解。
等等。
竞技比赛看的越多,贺路千的感慨越深。
虽然比赛禁止复活,可竞技选手的一条命毕竟只能决定一场比赛的胜负,竞技选手该牺牲总是毫不犹豫牺牲。站在玩家的视角,竞技选手以自身死亡布置陷阱很正常,竞技选手在一次次死亡中不断积累经验也很正常——无论哪款竞技游戏,不死个千儿八百次,你有脸说自己是竞技选手?
可转换到土著世界的土著视角,竞技选手们成长速度顿时可怕到无法想象。