不是指玩家消耗经验升级的便利,而是说纯粹的竞技经验或者说搏杀经验。
玩家降临之初,人人仿佛都是小白,即使双方具有相同的身体素质,土著侠客也往往能够轻轻松松一打三乃至一打十。可土著只有一条命,哪怕强如傅永炐等一品修行者,哪怕强如龙秀秀、洝朝天后、钟胜海等超品修行者,他们又有多少次同归于尽式战斗经验?
一次又一次死亡,每日无数场高水平战斗,玩家渐渐以土著无法想象的速度成长起来。未来,或者说现在,许多用心玩游戏的玩家,面对土著世界时已经逐渐开始拥有搏杀经验优势了。
熬到同样六十级实力,这批玩家肯定能够轻松单对单杀死几乎所有六十级土著。
贺路千忽然想到了无间地狱内置的竞技场机制。
无间地狱竞技场,与玩家的不死特性有本质区别吗?
答案是没有。
两者本质是一样的。
忽略无间地狱竞技场的某些小福利,一亿余名玩家可谓人人具备无间地狱竞技场外挂。
竞技对战只是表象,根源其实是不死优势。
因为不死,所以玩家可以无限试错,而后踩着不计其数的错误走向成功。
因为不死,所以玩家可以无限选择,而后斟酌不同选择造就的不同利弊。
这才是竞技场的可怕。
顺着竞技场涟漪,贺路千继续思考无间地狱的本质。
无间地狱允许贺路千低成本复活“罪魂”,绝不是仅仅为了方便贺路千审问他们的罪孽。竞技场是贺路千一个人的无限探索、无限试错、无限选择,无间地狱恐怕是无数罪魂的无限探索、无限试错、无限选择。
无间地狱的内核,是:地狱不空,我不成佛。
安原祖地藏菩萨眼里的“佛”到底是什么,贺路千不得而知,而且现在没有一点儿头绪;原祖地藏菩萨眼里的“地狱”到底是什么,贺路千原以为自己懂了,现在却觉得地狱一词另有深意。
贺路千之前把地狱想象成地球二十一世纪宗教观念和文化观念上的地狱,简单认为地狱和天堂、净土等对立,是惩罚罪人的场所。
贺路千作为无间地狱的宿主,就是一位行刑者,他杀死一个个罪人,满足自己和大众的惩恶扬善期望。
贺路千当年这样想的,也是这样做的。激活无间地狱之初,贺路千在民愿世界里不断惩恶扬善,把一位又一位该死的罪人当作解锁无间地狱权限的养料。
可杀着杀着,贺路千渐渐疑惑了。