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第284 我也是玩家(3 / 4)

这难道是地球二十一世纪游戏分类常见的“玩游戏变强”“游戏收益带到现实”?

在土著世界修炼有成的玩家们,即将携带土著世界的内力体系乃至超品力量体系回归玩家世界?

玩游戏变强套路,老到不能再老。可是,当假想变成现实,当贺路千亲自见证这种奇葩演变,绝对不能稍稍忽视它潜在的危险*******收益带回现实,表明两个世界必然存在非常密切的联系。

再往深处推理,两个世界未来融合为一个世界,都不奇怪。

点开由轮回者面板衍生的非玩家角色管理界面子面板,分类排列没有变化,仍是简明易懂的姓名、称号、职位、等级、技能列表等项目;各分类的具体内容也没有变化,都是贺路千熟悉到不能再熟悉的文字或数字。

唯一的变化,仅仅在于子面板主名“非玩家角色管理界面”的文字右侧,新增了一个绿色的切换图标。

切换什么呢?

贺路千好奇点了一下。

岂料,切换图标带来的变化超乎预料地强烈,贺路千视野内霎那间一片漆黑,仿佛坠入了无边无际的黑暗。

贺路千猛地一惊:“怎么回事儿?”

或许一秒,或许四五秒,视野缓慢恢复色彩。

这种瞬间变黑再缓慢恢复光亮的套路,令贺路千想起了降临民愿世界和土著世界的流程

贺路千猜对了。

绿色切换图标背后的功能,竟然真的是世界穿梭。

瞧!

眼前的青山还是青山,绿水却不再是绿水。站在山腰间俯视,向南、向东、向西,全是贺路千曾经熟悉的钢铁工业城市印象。

若非城市风格稍稍有些奇怪,贺路千简直怀疑自己回到了地球二十一世纪。

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究竟怎么回事呢?

无须贺路千小心翼翼探索眼前的新世界,轮回者面板慷慨解释了贺路千的现状。

所谓的切换,指的是“非玩家角色管理界面”切换成“玩家角色管理界面”,即由NPC模版转化成Pyer模版。切换成玩家模版之后,玩家在土著世界具备的低成本复活、修炼、杀怪奖励经验、经验升级等特权,贺路千都能无障碍享受。

更令人惊喜的喜讯,无间地狱体系此前承认玩家经验有效,今日也承认了玩家模版赋予贺路千的复活、修炼升级、杀怪升级等特权。

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