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第284 我也是玩家(4 / 4)

贺路千而今1129战,被游戏系统判定为111级。按照无间地狱的战斗力指数体系,贺路千需要积攒1129×1129=127万4641点杀戮经验,才能缓慢升级到1130战。而有了玩家模版特权,贺路千只须消耗831450点游戏经验,便能一瞬间飞速提升到比肩112级的1229战。

但是,此经验需求,特指贺路千以玩家模版获得的合法经验值。

贺路千在土著世界割玩家韭菜积攒的以亿计算的海量玩家经验值,仅限于非玩家模版捆绑的各项功能,无法转移到玩家模版。非玩家模块和玩家模块各自绑定的功能模块,有着清晰的产权边界,非玩家模版收益不能传导到玩家模版,玩家模版收益也不能传导到非玩家模版。

当然,即使有此限制,玩家模块也很了不得。

参照玩家在土著世界的升级流程,贺路千利用玩家模版特权升级的效率,绝不会弱于杀戮玩家积攒杀戮经验式升级。

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脚下是哪里呢?

山下的工业城市,又是哪里呢?

轮回者面板给出更加震惊的答案。

脚下这片土地,竟然是数亿玩家的家乡——玩家世界。

山下的工业城市,则是玩家世界大周联邦海广行省的省城海河市。

选择玩家模版,贺路千降临到玩家世界;待10日时间冷却期结束,贺路千切换成非玩家模版,则能瞬息之间回到土著世界。从此之后,贺路千轻轻点了一下切换图标,就能在土著世界与玩家世界低成本来回穿梭。

在土著世界,贺路千是非玩家角色NPC;在玩家世界,贺路千是玩家角色Pyer。

贺路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的游戏世界,而玩家世界变成了我的游戏世界?”

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贺路千降临玩家世界,是机遇,也是危险。

玩家模版带来的种种福利,是机遇。

风险则来自于玩家世界本身和被轮回殿驱使的轮回者。

贺路千降临玩家世界后,轮回者面板恢复正常功能,瞬间显示出十支轮回者小队和96名轮回者总数——玩家世界总计降临100名轮回者,因为规则不似民愿世界那样残酷,至今才死了四位轮回者。

轮回殿提醒贺路千说,贺路千降临玩家世界霎那,他便以独特的第十一支轮回者队伍身份被96名幸存轮回者知晓。轮回殿又非常细心地强行要求贺路千在三小时之内为第十一支轮回者取一个临时名字,否则第十一支轮回者小队将以贺路千轮回战队名字出现在96名幸存轮回者的轮回者面板。

突然出现的贺路千和突然出现的第十一支轮回者队伍,必将引起96名幸存轮回者的警戒。再考虑已有四名轮回者静悄悄死于竞争,贺路千未必不会遭到96名幸存轮回者的敌视。

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