他们这个路线怎么奇奇怪怪的
去信号塔不是直接去更快吗
只是这样的疑惑就只停留了半个小时,直到他们看到kid遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的kid的包围圈。
这台机甲的运气也太差了吧
从信号塔逃出来,这就撞上kid了
然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了kid所绕远的这一条路。
解说看到这惊讶道“kid这是在算路线”
算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。
淘汰赛是积分赛制,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。
它不比晋级赛或者排名赛那种几只战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛制的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。
资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、yds的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。
只是习惯kid胡乱打架,这头一次看到kid居然动脑子算前进路线
算路线能把对手都算进路里
这怎么算的
疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来“不对,他不是在简单地算路线,kid的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”
正常算路线是来计算交锋地点交战,可kid这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。
“可这能算出来吗”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来提升排名。”
“你如果是撤离的人会往哪个方向撤退污染物多的地方不去,障碍物少的地方不去,可能爆发交战的地方不去”主教练把地图上涉及到这些信息的位置划掉,“信号塔东面的位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏的矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教练“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过一次,其他战队不知道烽火的路径可能会避开未知道路,可kid知道那么他们能走的方向就信号塔的西南方向。”
把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与kid所走的路线多半一致,只是kid的路线要更详细。
疾风主教练看着这一幕说道“kid的指挥,这一步走得厉害。”
不一定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优的路线撤离,kid指挥算的就是这一步,他沿路分析其他战队的撤退时路线选择的心理,从而沿着他们撤离的方向往前走。
前进的过程,就是交战。
果不其然,在kid遇到第二、三台机甲后,直播间的人观众们突然发现从信号塔撤离的队伍,只要选择往旧商业中心方向前进的队伍,几乎都与kid选择的路线重叠在了一起。
刚刚经历过交战受损的队伍遇上满编战力还休息了7个小时的kid,那无疑是羊入虎口。
我靠,要不是有赛时系统,我都以为他们开了透视眼。
这直接沿着一路收割上去啊
淘汰赛的战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。kid连烽火那样的战队都击败了,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。