kid一路走的一波肥,路上遇到什么战队就跟什么战队开战。
走了多长路,就沿路拿了多少机甲分,这一趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔的时候,一路上已经拿了将近50个机甲分了。
一进信号塔,kid故技重施,把之前在旧商业中玩过的那个套路重新再玩一次。
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场的机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持的局面勉强维持住,kid这一加入直接把这个局势给搅和搅了起来,把相互牵制的局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来的,又是哪些战队。
一波乱来后,整个信号塔周边局势完全变了个样。
但信号塔这边的战队也不是吃素的,他们在信号塔这边待的时间久,除了一些实力不行的小战队被kid一搅就乱,一部分稍有实力的战队很快就确定kid上空几台机甲的位置,并想办法绕后包抄。
kid这浑水摸鱼的计策好用,但是唯一不好的地方就是所有机甲太分散了。
一旦有机甲的位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为kid的强盗行为会受到其他战队的制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空kid远程机甲的时候,kid的机甲们似乎发现了这个问题,早在其他战队行动前就拉开了距离,利用信号塔周围的地势开始躲避攻击。
而且因为kid六台机甲都是分散的,反应过来的战队基本上只追离自己最近的kid机甲打,结果问题就彻底暴露出来了。一共有六台机甲目标,可场上意识到kid问题的战队各自提防,战火都是分散的,眼见着就要轰中kid机甲,kid一眨眼就躲到他们看不到的视野盲区,后续攻击跟不上,直接让人给逃了。
再加上还有一些没有反应过来的战队在持续地进行炮火输出,导致信号塔周围都是乌烟瘴气,他们锁定kid没多久,就被其他人捣乱弄丢了目标。
不是,这为什么能让kid逃了
刚刚那六台机甲都抓不住trace
yan倒是被留住了,可他是坦克有盾保护啊
“实力差距,16强战队跟普通战队的差别还是太大了。”解说看到这里说道“旧赛制的机甲联盟不让16强战队参加淘汰赛,其中也有这个原因,如果16强战队完全分开到多个赛道,他们机甲师的素质跟普通战队机甲师的素质差别太大,就很容易遇到现在这样一面倒的问题。”
曙光星系的16强战队,与参加淘汰赛将近10万的普通机甲战队来比,他们就是顶尖的那一批战队。
真正正面交锋,16强战队一支就能凭借战备资源跟机甲师优秀的操作技术,拦住好几支普通战队机甲师。
实力差别、战备资源、教练资源联盟内很多职业机甲师都想往最顶尖的位置走,联赛就是通往高处的其中一条路径。
烽火要是还在,kid肯定不敢这样乱来。
别说了,烽火没了。
如果是烽火在这样的情况下对kid进行包抄,那很显然kid会忌惮烽火的实力选择退却,可信号塔周围没有更强的队伍了,原先只是菜鸡互啄,现在进来了一个大魔王,要么联手制裁,要么就只能在kid这种混乱战术中掉机甲。
解说道“信号塔现在这情况,除非这些战队完全联合起来,还能制裁一下kid。”
战队间会联合吗答案是不会。
这样混乱的环境,谁都担心被人背后捅一刀,更别说联手去制裁一支强队。
不制裁会怎样
很快,kid就在越来越高累积的优势中告诉其他人不联手制裁会是怎样的效果。
kid控制机甲cy的流沙增强炮就是一个变相的增强器,她能够帮助增强枪炮机甲trace的狙击炮,也同样能把医疗机甲sk原本没什么威力的能量炮效果翻倍。
三台远程机甲虽然各处三个方向,可是cy每次开增强炮的时候都没有浪费能源,她非常灵活地跟在两个远程机甲的后面,每当trace或者sk准备开炮的时候,她总能非常及时地切换增强炮策应跟上节奏。