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49级主角相关数据、技能(3 / 14)

5技强悍体魄3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500。冷却时间4分20秒。2月11日升级

2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间4分40秒。

1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值包括当前血量。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400。冷却时间5分钟。

6技一阶精神属性成长

原技能连斩后被遗忘,连斩连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成2505攻击力,第二击造成的伤害是前一次的80。

7技一阶体质属性成长

8技防御姿态激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

9技法力掌握变异4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。

10技孤独的冲锋以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者34身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成5012力量08攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为20秒2秒命中敌人数目的孤胆勇士状态,这个状态提高10命中敌人数目除双防外的所有属性,提高15命中敌人数目双防。并造成1秒05秒命中敌人数目的晕眩,敌人将在101秒命中敌人数目的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。玩家的强制挑衅时间减半

孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒己方队友数目,降低20己方队友数目除双防外的所有属性,降低30己方队友数目双防,并减少1秒己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少2秒命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20除双防外的所有属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到6013力量09攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到20015力量11攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

孤独的冲锋这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。

11技闪电球2阶气系短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成6008智力06魔法攻击力的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。2月14日升级。

1级造成3007智力05魔法攻击力的魔法伤害。

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