提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。
简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。
这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死boss,系统直接就给出方案,那还玩个什么
再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同时,玩家下达一些指令,boss是有概率乖乖听话去做的。
这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。
后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。
视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的nc和队友,还是鬼怪。就比如被附身的nc或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。
这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。
而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪这项对副本最终boss无效。
辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。
聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。
第一晚小鬼和暗线的boss其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。
晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。
“勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。
晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。
他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧
这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。
天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概
率很低,线索是怎么埋的,作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。
第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。
现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是ai,ai角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的ai小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个ai小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里