那氛围可真的是,不怕都难啊
到了第三晚,死亡率会提高到50,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。
这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于gg了。
这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。
而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。
而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。
他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终boss玩一次躲猫猫,死亡率在6080,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。
三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。
二人便都被传送到了“主神空间”。
晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。
他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。
完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。
明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。
一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。
几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。
虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。
明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个
完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。
闪耀之星的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。
同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做闪耀的活动,剩下的人,就来参与夜半声的构建。
先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。
有些恐怖片是靠bg提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。