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21.古原椿湫是神吗?(2 / 4)

前世当中,90年代本来就是gaga的井喷时期。

okeni算是顺应了时代大势了。

在此之前,大部分的gaga都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。

okeni的出现,使得人们重新审视起gaga这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。

任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。

到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。

gaga不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。

“啊古原椿湫,他是神吗发刀都发得这么艺术”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过逆向度的人这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。

90年代到2000年左右,是gaga的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。

前世的开端是精灵社的同校生,而这一世的开端是社的阴阳师

逆向度的人在gaga领域当中,已经算得上是一款神作了。

它足够定义新的gaga游戏类型。

世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。

男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。

搞不好以后社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。

一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。

而更令他佩服的是okeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。

“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”

按照之前精灵社对社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素

爱、死亡、创造力。

这一点很像未来的科幻制作剧爱死亡机器人的理念。

爱是代表人类的情感,美好的东西。

死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。

机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。

在这个时代当中,蛭田昌人能够从社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。

可到现在,他发现自己领悟得还不够。

逆向度的人当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。

就像是两条平行线,永远不会有交集。

可是,在去掉死这个概念之后,作品更加生动动人了。

一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。

而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。

“我们什么时候才能做出这种高水准的gaga来呀”

壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了逆向度的人有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。

因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。

全年龄向的游戏。

可从没有想到逆向度的人这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。

“是不是设计理念要更新一下呢”

能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤

okeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在gaga领域当中简直是神一样的存在。

现在已经被拔高到了新的高度。

古原椿湫也登上了gaga的神坛。

无数的gaga游戏制造商都把社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。

与此同时,法米通因为只给逆向度的人打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。

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