“那就没办法了哟。”
“啊不要这样嘛,妈妈,只要你给我买,让我做什么都行”
小学生们是宝可梦的很重要的一部分群体,但是此时在电视机前面观看宝可梦v的远远不止有小学生。
很多想要进军3d游戏却又瞻前顾后,也没有太多好的想法的公司大佬们都守在电视机前面,想看看这个从来都不怎么按常理出牌的okeni会做出来什么样的游戏。
“很好,这一次又是okeni赢了。”
看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。
整个v播放完,总共只有2分钟的时间,却有着巨大的信息量。
首先,3d效果上来说,okeni相当取巧。
在此之前很多游戏公司尝试的都是往rg或者人形化的方向来制作3d游戏,最典型的就是世嘉的vr战士。
之后死得不要不要的。
因为s虽然能支持3d功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。
而okeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。
复杂度高的角色要么就是被okeni给舍弃掉了,因为这是全新的地图和全新的宝可梦
要么就是被简单化。
但是原型本身就比较简单,所以做成3d简单化之后,也没有多少违和感。
然后就是从v当中可以窥见的游戏玩法。
宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。
因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3d化以后的样子。
当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。
仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。
他整个人都顿悟了。
之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3d化。
主要也是因为惯性思维导致的。
毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3d过关是个什么样子。
而现在
宝可梦的v给了他答案。
宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀
“可恶。”
最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于okeni。
这样一来,只要3d宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。
更难得的是,okeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化和收集的特点。
哪怕是短短两分钟的v,就能让宫本茂想象出这个游戏该有多么有趣和丰富,真的很了不起。
“看惯了那些奇形怪状的3d人之后,居然觉得宝可梦3d还行,一个个都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好okeni的3d宝可梦又要大卖了
不会吧,不会吧
今天晚上没有更新了
感谢各位
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