可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
5月11号,okeni这边推出了旗下的第一款射击类
虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。
网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个发财致富,取得了一波红利。
这一次的发售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。
中国想要发展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。
好像一切都顺理成章了起来。
边境one
起到了一个加速作用。
这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。
尤其是还有一个小马达okeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。
只能说okeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。
在这一场没有竞争对手的大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中
边境one的推广简直是铺天盖地,这一次除了用qq和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有okeni的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个okeni的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在边境one正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而边境one的预发售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的okeni团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,边境one的开服日期上打了个时间差。
率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之50。
现在米国的电脑用户数量有1641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,okeni选择它作为首发也是无可厚非的事情。
在米国开服之后,霓虹这边大概会晚两周的时间,也就是到5月26号才会开服。
中国地区会再往后挪一些,是到6月10号开服。
这中间被预留出来的时间段就是给okeni容错的。
如果在米国地区发现了严重bug,那么就可以提前修复,到中国这边开服的时候自然就能减少风险。
要不然全球同步上的话,这个风险实在是太高了。
哪怕是青智源这种穿越者都没有十足的把握。
甚至连一半的把握都没有。