作为一个老牌程序猿,青智源相信一点出问题才是常态。
不出问题是奇迹。
这种时候,就需要放出去通跑,让玩家们成为检测者。
一个月的时间差,加上足够大的用户基数,该发现的也差不多能发现了。
okeni的边境one完全兑现了去年在e3电子展上面做出的承诺
游戏免费下载,不收一分钱。
所以在预发售的当天,蒲公英游戏平台由于涌入的玩家数量太多而导致了下载速度一度进入瘫痪的状态。
后来官方发布了一个声明,表示玩家们如果遇到卡顿和下载太慢的情况可以换一个时间段再进行。
总之呢,就是异常的火爆。
短短一天的时间内,边境one光是在米国地区被下载的数量就达到了惊人的100多万份。
这其实也很容易理解。
因为游戏免费了嘛。
想想看当年玩边境的时候,这游戏要69美元,虽然蒲公英游戏平台上面会不时地推出一些折扣活动,可最低的时候也只降到过49美元。
一想到这么多的前可以白白下载,是个人都很兴奋。
而且这可是米国啊,一个对射击游戏有着天然热爱的国家,所以边境one的日下载量瞬间突破了一个新高。
要不是因为服务器压力过大,加上okeni做了限制的话,恐怕人数会更多。
不过呢,蒲公英游戏平台的下载器其实是一个2架构的下载器,也就意味着,如果没有官方的防盗限制的话,玩家们完全可以通过附近的已经下载好的玩家来获取资源。
所以实际上卡顿和服务器压力也就是仅限于最开始的这一天当中。
当越来越多的玩家们完成下载之后,反而压力就没那么大了。
okeni为了方便统计玩家数量,在蒲公英游戏平台当中做了一个标签,下载器当中完成下载任务之后,计数器就会1,统计到官方的服务器里面。
这样做的目的,一是方便社对数据进行管理和控制。
另外一方面也是为开服做准备。
得知道11号开服的时候,上限玩家数量是多少,到底要不要临时增加多台服务器。
这跟以往社做的游戏很不一样,单机游戏可以不考虑数据问题,但是大型o必须得把数据存放到服务器。
尤其是未来还要靠这个卖皮肤和内置道具什么的。
就更加马虎不得。
总之,边境one还没开服,就已经得到了无数玩家们的欢呼。
“卧槽,没想到okeni还真的是言而有信啊,说免费就真的免费了,我到现在还跟做梦一样。
这可是边境one啊。”
“是啊,我也下载了一个,准备开服以后跟着同学们一起玩来着。
边境可是卖了69美元的游戏,谁能想到变成了大型网络游戏之后居然免费了。
okeni可太良心了吧”
“哈哈哈,真的哎,我只能说okeni是永远的神,青智源是我心目中最厉害的游戏开发商。
这辈子能够玩到okeni的游戏,真的值得。”
“这才是真正为玩家们考虑的游戏开发商啊”
“太感动了,居然能玩到免费的射击游戏。”
“啊啊,好期待,开服以后会是什么情况。”