他先将内藤晴子送去新月商事总部,并未多做停留,便转而前往了e·t电脑的总部。
e·t电脑的社长办公室内,羽生秀树翘着腿坐在新垣哲也对面,翻看着公司业务数据的同时,顺便聊着别的。
“会社与富士通在八王子市的合作,我已经全部了解了,我很好奇你为什么会把研究所选在那里。”
新垣哲也回答,“我觉得太过热闹的地方,不适合用来做研发。”
“好吧,你是社长,你了算。”
对于新垣哲也的考虑,羽生秀树并无意见。
他继续看会社的业务情况。
自从e·t电脑在今年的e3大展上,展示了首款正式产品,型号e·ts600的膝上电脑之后,发展也算得上顺利。
当然,e·ts600作为初代产品,本身有着许多的问题与不足。
不管是硬件方面,还是与微软合作的系统上,在进行了多轮实际试用与体验后,都暴露出了许多问题与bug。
但瑕不掩瑜,个别问题并不能否定e·ts600的优秀。
首先便是机型与外观,对比同时代那些电脑笨重、老土的样子,受到羽生秀树建议的e·ts600,绝对算得上是划时代的产品。
没有大屁股,可以完全打开的造型,提供了一个远超同类产品的大屏幕,直接让电脑本身显得非常科幻。
而红点光标控制设备的创意,更是让e·ts600的时尚感碾压同行,也极大的提高了电脑使用的便捷程度。
而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的e·ts600,一经推出便站在性能的高点。
这使得e·ts600还未上市,就成为了it消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。
最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世directx的多媒体编程接口。
仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的x·box主机之路。
你要问微软为什么会同意合作?
很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。
虽然今年微软在推出wdows3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。
只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。
ps2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。
而专用游戏cd销量更是数以亿计。
如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。
这种情况下,e·t电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发pc端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。
更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙和。
双方迅速合资成立新的公司“virtual(虚拟)”,以e·ts600为试验平台,研发了wdows的多媒体编程接口(virtualx)。
精灵娱乐方面,也立刻跟进将virtualx整合进了精灵权杖开发框架之内。
并且主动为e·ts600开发了首款pc游戏平台,elfbox(精灵盒子)。