而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“stea”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。
具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。
但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了pc端移植。
就这样,从硬件到软件,从平台到内容,e·t电脑已经准备好了一切。
可谓是万事俱备只欠东风。
然后便在e3大展结束的四个月后,e·t电脑终于以e·ts600为基础,推出了首款量产机型,e·ts660。
九月份,这台被媒体称为外星人s660的移动电脑,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。
迄今为止,s660的全球出货量已经超过五千五百台。
对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。
但放眼同行业来看,e·t电脑无疑已经取得了成功。
要知道这年代的笔记本电脑,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。
不过对于羽生秀树来,e·t电脑的销量与成败,其实在它推动精灵娱乐与微软的合作后,就已经完成了历史使命。
在如今的it行业看来,e·ts660无疑是耀眼的。
可在羽生秀树看来,e·ts660上市前的一次次不为人知的合作与布局,才是最具价值的东西。
利用virtualx接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。
再让精灵盒子这个平台在诞生后,便成为wdows系统标配。
这其中蕴含了多大的价值,如今这个电脑与互联网方兴未艾的时代,恐怕也只有羽生秀树这个穿越者才知道。
看完e·t电脑的发展情况,羽生秀树将手上的文件放下。
然后冲新垣哲也赞许道,“新垣桑做的很好,将e·t电脑交给你我很放心。”
“多谢会长,这都是我应该做的。”新垣哲也谦虚道。
虽然羽生秀树是e·t电脑的最大投资人,但作为e·t电脑的创始人,新垣哲也同样是会社的股东。
对于新垣哲也来,e·t电脑就是他的亲儿子,没有人比他更希望e·t电脑发展的更好。
不过羽生秀树夸奖完之后,紧跟着又给新垣哲也泼了盆冷水。
“新垣桑,你必须提前做好准备,无论是精灵娱乐,还是微软,都不会允许e·t电脑独享virtualx与精灵盒子平台。
利用e·t电脑的测试与验证结束后,pc端的大规模推广势在必行。”
“会长,这点我很清楚。”
新垣哲也自然知道,微软与精灵娱乐的合作是各取所需。
一个为了借助庞大的游戏消费群体,为自己的产品引流。
而另一个则是借助与微软合作,想要扩大在pc端的游戏销量。
在这两块庞大的利益面前,e·t电脑的生死存亡根本不值一提。