靠着国人的武侠情怀,还有游戏还算不错的游戏画面。当年有多少玩家,没日没夜的肝这款网游,就是为了看看新技能的华丽特效?还有偏q版的画风,也可以大大降低运行游戏所需的电脑配置。
所以《热血江湖》那时候彻底火了,即使这是个游戏有着韩国网游的各种通病,在加上是小公司作品,后期更是崩坏的严重。但依然坚挺运营将近20年,一开始当然因为“免费”两个字,后期就自然而然变成了情怀……
开发这款游戏的是韩国的一家小公司,所以代理权应该不难谈。最理想的状况当然是签下超长的代理期限,降低利润分成,甚至不分成。自然而然的,前期的签约代理费必然会增高很多,所以应俊文需要一个比较资深的网游从业者去和韩国公司方谈判。
只要拿下《热血江湖》,在辅以后世的氪金套路,就可以让每天躺着数钱,迅速积累起成本。然后招收大量的游戏开发人员,提前做出后世大火的游戏,最后成为游戏界的顶尖大佬。最关键的是可以斩断腾讯的布局,后世腾讯能成为价值3万亿的公司,游戏是其最重要的组成部分。
现在的腾讯,虽然拥有海量的用户,但却一直无法变现。而游戏正是一个现金流产业,只要有用户,那就能迅速的变现,而这正和现在腾讯的状况完美的契合。后期更是靠其庞大的用户群,仅靠山寨就能干死绝大多数的母公司。
小公司有了新创意,好不容易开发出一款游戏火了。腾讯用户比你多,技术团队更是小公司无法比拟的。分分钟把创意借鉴过来,做出比母公司更好的游戏,不要多久就能把其给干死。
即时通讯软件,应俊文以后肯定也是要做的,但现在想在电脑端搞倒腾讯已经几乎不可能了,唯一的希望便是在未来的移动端。而在电脑端要和腾讯竞争,在其压制下也能占据一定的市场份额。就需要在其他产业对腾讯进行全面压制,尽量使其成为单一的即时通讯软件,而不是后世那样的娱乐帝国。
而游戏则是重中之重,现在的腾讯只有qq游戏成功了。未来几年虽然也有些游戏也会取得一定的成功,但依然没有掀起大风大浪。真正奠定根基的是08年的《穿越火线》和《地下城与勇士》,之后才在游戏产业上一骑绝尘,一览众山小。所以等08年提前截胡那是必须的,自己也还有足够的时间积累资本,到时候和腾讯去竞争。
应俊文要准备要代理的另一款网游是《劲舞团》,对于这款游戏其实不用多介绍什么了,他直接诞生了一种流行文化,产生了无数让人争议的话题。
本来应俊文其实并不准备要代理这款游戏,《劲舞团》虽然影响力巨大,但因为其休闲游戏的特性,玩家氪金并不严重,盈利上并不匹配其地位。而且这款游戏争议巨大,负面影响也很大,在无数华夏网民中更是“脑残”的代名词,容易在玩家心目中崩坏口碑。
但由于凡客音乐盒的意外出现,让应俊文在音乐上有了提前的布局。而借助这款游戏在音乐上的影响力,更是可以完善其布局,比如非常的容易捧红几首歌。
这款游戏的韩国开发商也是个小工作室,而且《劲舞团》在当初在韩国并不受欢迎,只有几百位用户。所以其地位可以说是连《热血江湖》都不如,所以签下其代理权应该也不难。关键还是由之前计划代理一个游戏,到现在变成了两个,资金上出现的困难,只能靠谈判去解决,尽量把代理费分期付款。
下午见到了猎头公司的经理之后,大概由于是李智川介绍的,所以即使应俊文看起来很年轻,这位经理也很客气。
应俊文说了一下自己的要求,甚至连可以去盛大挖人的方向都说了。由于自己的公司是刚成立,现在更是一个人都没有,所以想挖来资深的网游公司高管,股份是必须的。