而《热血江湖》的kpg那边,自从应俊文愿意在利润分成上让步,也进展迅速,离签下代理合同也不远了。一次性签10年合同,kpg那边已经同意,剩下就是代理费用和利润分成比例上的扯皮了。
由于应俊文生怕17game突然插上一手,到时候两边要价,肯定需要付出更大的代价。前世17game是05年初谈下代理合同的,现在已经11月初了,对方随时可能出现。所以再次嘱咐宋永春尽快谈妥,只要在付款方式上能拖,宁愿大幅度提高代理费都没问题,利润分成一定要降到最低。
宋永春那边表示既然应俊文愿意提高代理费,那3天内肯定谈妥签下合同。
挂了电话,应俊文嘘了一口气,总算拿下了一款游戏,而且这个合同用赚大发了都不能足以来来形容了。毕竟谁也不会想到《劲舞团》在登录中国后的有那样大影响力,几乎不亚于《魔兽世界》了。
前世关于《劲舞团》的记忆一阵阵的袭来。当然在读大学时,应俊文其实自己也玩过一两个月,但毕竟玩法太简单枯燥,自己也没兴趣练成大神,所以后来就没碰了。
《劲舞团》直接催生了一个群体——非主流,一种文化或者说是文字——火星文,它让无数少女失去了最宝贵的东西。而这些除了《魔兽时间》的影响力可以匹及,其他任何网游都不太可能达到这个高度了。当然了,这种影响力几乎都是负面的。
但人们骂的只会是游戏本身和游戏玩家,基本不太可能会去骂游戏公司。前世的代理商九游,是个小公司,在这方面也没有任何做为,任由其他人把各种恶意头衔冠在这款游戏上面。
现在到了应俊文手上,那肯定是要在这方面好好的引导和改进的。毕竟这款游戏本身是没有问题的,甚至可以说很简单幼稚,还在05年上线的当年,被国家评为了第一批适合未成年人网络游戏产品。
游戏玩家的问题不该归罪于游戏本身,就像拿刀杀人不该归罪于刀一样。前世九游的不作为,导致虽然让自己赚了盆满钵满。但游戏口碑却是让人崩溃的,这是应俊文绝对所不允许的。
自己可不是只做一个游戏,而是要成为游戏界大佬中的大佬,至少占据游戏界的半壁江山,要成为游戏界的业界良心。
再说了,后世《劲舞团》凉了后,杀马特也不在流行,但你以为这个群体就从此消失了吗?怎么可能?作为一名贵族,他们自命清高,无法忍受自己的身份就此跌落谷底。只好忍痛舍弃了这个华丽的外表,舍弃了贵族的通用语言。然后以其他的身份存在于网络之中,比如快手,喊麦等等……
《劲舞团》,只是在恰好的时间出现罢了。