队友们在聊天框里并没有任何表示——虽然这个英雄算是中路常客,但是在以稳健扎实为代表和特征的国服环境中并不是非常受欢迎,湮灭法师本身十分脆弱,并不仅仅由于他的身板,也由于他的技能组——他的技能基本全部以限制对方的发挥并造成伤害为设计思路:一技能会在短暂延迟后造成范围魔法伤害;二技能则会让目标——包括友方目标——陷入虚无状态,无法攻击或被攻击,收到的魔法伤害也会被加深;三技能可以在选定位置放置一个湮灭灯塔,削减大范围内敌人的魔法恢复,并能在他们使用技能的时候对其造成伤害。
暂且无论会将他变成无法移动的活靶子的终极技能,这三个基础技能在面对魔法爆发的时候不能提供任何生存能力,而对方这局选出的辅助恰巧是能够提供足够魔法爆发的游走型英雄。
这个选择究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已经莫名其妙地选了出来,那也就没有不玩的道理。
出门装备选择基础的属性装备堆高攻击力,女孩并不打算在一级的时候选择前期唯一的直接伤害技能,而是决定选择学习二技能虚无,在已经确定对方中路英雄前期只能靠普通攻击补刀的时候,这样的选择能够为对线带来不可估量的影响。
从选择英雄结束到游戏开始之间有着20秒的准备和决策时间,操刀核心位置的队友忍不住打字询问:
“中路能行吗”
“打不过记得喊人,辅助可以不管我让我自己混”
“我最后一把定分赛,求不搞我”
为了清净的游戏体验,女孩在完成那100场普通匹配的时候并没有进行必要之外的交流,甚至在最后几场可以说利欲熏心地关闭了队内交流。在坚持了几个小时的闭麦听歌1V9之后看到如此真实的反应,陆心蕾不免有些思绪纷繁:谁都不想输,但总会有人输。
不过这次不应该是她和他们,她像曾经的那个男人一样挑起嘴角,所有中单选手都必须要敢于面对波谲诡奇的中路对线,也必须要有为队伍带来胜利的骄傲和自信,这些东西落实在路人中只需要简单的四个字:
“不送包赢。”
这还是她在这个世界中第一次敲出这种文字。