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第400章 谁说游戏是毒瘤?(5 / 6)

也就是说,这款游戏的核心玩法和内容,就是在战争中,作为一名普通老百姓,如何想办法生存下去。

所以玩家在游戏里很不自由,因为太过自由的话,就会被游戏里的NPC枪杀,就像现实战争中,外头在打仗,你躲在屋子里没被炸死就算幸运的,敢出门在大街上到处乱晃,那就是送死的行为。

这……

倒没有大失所望,而是让玩家们觉得非常出乎意料。

谁也没想到“我的战争”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……

以往各种第一人称、第三人称射击游戏玩了太多了,游戏里就是打打杀杀图个爽快,可这类游戏玩多了,遇到一款这种反其道行之的游戏,着实是让人眼前一亮!

别的不提,光是这种逆向创意思维,就有点意思,让人觉得很有新鲜感。

这种新鲜感,在玩家们进入游戏体验了不到半个小时后,就被一种强烈的代入感所取代。

因为游戏画面做的太精致太写实了,尽管只是个2D横版游戏,却依然让人迅速沉浸其中。

尤其是当玩家们顺着新手教学任务,趁夜色离开家,出门收集生存物资,会触发一个物资地点,而这个物资地点,不是什么废墟,而是一对老两口的家里时,让无数玩家陷入了生存与道德的矛盾斗争中。

在这期间,会有一段开放式剧情对话,玩家可以不管不顾,为了自己活命,从老人家里收刮食物药品等物资,也可以在良知的感召下,空手转身离开。

如果选择收刮物资,期间老头会哭爹喊娘求玩家们高抬贵手,老伴则会躲在角落里瑟瑟发抖。

对面这样的情况,国人玩家们不好说,毕竟此前没玩过这类生存游戏,而且游戏目的性更强,但老外们可是玩过不少的,而且有自己的政治正确性,于是在《我的战争》里遭遇到这一幕后,几乎个个都傻眼了。

以往那些游戏里,收集物资哪有这么生动的剧情和配音,哪有这么写实的画风,大家都是见了东西就搜,哪还管是谁的,再说那些物资本来也没有主人。

但这款游戏里,至少在这个场景里,物资的主人就是老两口。

当老头看到玩家闯进屋子里,立即急冲冲地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是谁?哦,天哪!求您了!别拿走我们的食物,我们会饿死的!”

玩家会作何反应?

如果冷血一点的玩家,或者只当这是游戏的玩家,或许不屑一顾,立即开始收刮,然后这时老头一边抹着眼泪,一边说:“东西,东西你都可以拿走,只要别伤害我们……”

这时玩家又会作何反应?

当玩家在屋里来回走动收刮,老头朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要伤害我们!去地下室躲好!”

然后就看到那老太婆慌不择路连滚带爬往楼下跑去,这时玩家心中是否会产生一些恻隐之心?

当玩家把东西全部收刮完毕,准备离开时,经过正哭哭啼啼抹着眼泪的老头身边,对方突然吓得一个激灵,惶恐不已地问道:“你、你要杀了我们吗?”

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